Лучшие книги
Собранные в ТОПе издания можно приобрести в интернете или в обычных магазинах. Некоторые из них подойдут новичкам, другие — продолжающим, а третьи — самым опытным. Авторы пишут, что такое разработка, какие у нее есть особенности, как эти особенности можно сочетать друг с другом и что требуется для создания качественного продукта. Разберем каждый экземпляр.
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Автор: Майк Гейг
В самоучителе представлено 24 урока, после которых читатель сможет создать свой собственный проект. Материал изложен понятным языком. Автор иллюстрирует написанное картинками. А после каждой главы есть вопросы для самопроверки и упражнения для закрепления информации.
Основные темы, разбираемые автором:
-
Взаимодействие с объектами
-
Использование графических инструментов
-
Важность камер и источников света
-
Применение скриптов
-
Работа с анимацией, звуками
-
Совершенствование интерфейсов
-
Моделирование виртуальных миров
Читатели не только изучают теорию об игровом движке Unity, но и могут пополнить портфолио созданной после прочтения игрой. Проект станет плюсом при собеседовании с работодателями.
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока и Клинтон Крамплер
Издание включает в себя 24 урока, каждый из которых рассчитан на один час обучения или даже меньше. Работа авторов представляет собой пошаговое обучение по интерфейсу движка. Читатели познакомятся с основными редакторами и инструментами. Они научатся моделировать эффекты, применять зрительное проектирование, использовать физику, работать с контентом для смартфонов и компьютеров. В каждом уроке происходит «наслоение» ранее усвоенной информации, формируя стойкий фундамент для эффективного решения задач.
Теория сопровождается реальными примерами из практики программистов. А контрольные вопросы и задания помогут ученикам проверить знания, улучшить навыки.
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#
Автор: Джозеф Хокинг
Автор представляет инновационные подходы и идеи к применению движка Unity. В пособии большая часть материала относится к теме 2D. Главные концепции ученик может использовать в работе.
Книга представляет собой введение в сферу разработки, предоставляя всю нужную для новичков информацию. Написанное сопровождается примерами и практическими задачами. Это поможет эффективно изучить инновационный инструмент и начать разрабатывать.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Автор: Джереми Гибсон Бонд
Издание — введение в геймдизайн. Автор поднимает темы прототипирования и проектирования, описывает новейшие методики и средства. Самоучитель позволит погрузиться в мир разработки, самостоятельно сделать восемь прототипов и узнать, как функционируют важнейшие программы.
В книге изложены все необходимые понятия:
-
Структура Layered Tetrad
-
Способы, средства для управления софтом и малыми командами
-
Процессы, которые улучшают тестирование и обратную связь
-
Технология цифровых прототипов
-
Способы понимания и исправления самых частых ошибок кода
Автор также приводит примеры прототипов и делиться литературой, которая будет полезна программистам.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Автор: Джесси Шелл
В книге объясняются особенности правильного дизайна и обсуждаются проблемы плохого с разных точек зрения. Автор задает больше ста важных вопросов, на которые нужно будет ответить:
В книге раскрываются важные аспекты сюжета, идет речь о том, как моделировать персонажей, строить их механику и соблюдать баланс. Кроме прочего, поднимается тема коммуникации между участниками команды разработчиков: как ее выстроить, как распределить задачи и прочее.
Изучаем C++ через программирование игр
Автор: Майкл Доусон
Самоучитель поможет изучить геймдев с самых основ. Опыт читателя не важен. Каждая глава представляет собой отдельный проект. В последней нужно будет придумать самый сложный, в котором используются все приемы программирования, описанные в предыдущих главах.
Книга подойдет для разработчиков, которые хотят освоить язык С++.
Unreal Engine VR для разработчиков
Автор: Митч Маккефри
Автор дает пошаговые инструкции для разработки. Методики, которые описаны в пособии, помогут оперативно получить хороший результат в любом направлении. Будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Применение полученных знаний приведет к успеху в любом жанре.
После прочтения материала ученик научится:
-
Владеть основными концепциями и понятиями VR
-
Применять логику виртуальной реальности в Blueprint
-
Моделировать простые объекты под разные платформы
-
Работать с UMG и 2D UI
-
Применять инверсную кинематику для моделирования частей тела
-
Коммуницировать посредством контроллеров
-
Оптимизировать проекты
Разработка игр и теория развлечений
Автор: Рэф Костер
Автор детально рассказывает о том, что оказало воздействие на развитие сферы развлечений. В книге Костер объясняет, почему именно умение доставлять удовольствие формирует значимость разработки.
Издание заинтересует самых разных читателей. Обычным геймерам будет интересно узнать историю сферы. А профессионалам книга поможет выяснить, что влияет на изменение культуры развлечений, и вдохновит их на дальнейшее профессиональное развитие. Получить новые знания по разработке игр можно на специализированных курсах, собранных у нас на сайте.
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Автор: Дэвид Кушнер
Настоящая история из жизни программистов Джона Кармака и Джона Ромеро, которые смогли изменить массовую культуру и спровоцировать полемику на своей родине. Они разработали самые известные франшизы игр в истории. Это Doom и Quake, которые были популярны достаточно долго.
В труде рассказывается о проблемах в сфере разработки игр и основных деталях ее развития. Работа Кушнера заинтересует не только программистов, но и геймеров.
Кровь, пот и пиксели
Автор: Джейсон Шреер
Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых популярных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Автор повествует о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях рынка. Он погружает своих читателей в профессиональный процесс и говорит, что любой проект необходимо доводить до конца.
Издание понравится не только будущим специалистам, но и любителям игр. Оно позволяет заглянуть за кулисы и сделать выводы о том, как непросто заставить пиксели на мониторе изменяться в нужном направлении.
Выводы
Мы рассказали о десяти самых полезных книгах по разработке игр, которые смогут научить работать с играми. Каждый из них позволит начинающему специалисту понять тему за короткий срок и сделать свой первый софт. Полезные для себя сведения найдут программисты разных уровней. Даже те, кто ранее работал с одним движком, но решил изучить другой.