Меню
Каталог
Каталог
Все статьи
Программирование

Книги по Unity

Чтобы стать хорошим гейм-разработчиком, недостаточно окончить профильные курсы. Нужно постоянно искать новые знания, в том числе изучать актуальную литературу. В этой статье рассмотрим лучшие книги по Unity от признанных российских и зарубежных авторов.

Владислав Громов Владислав Громов SEO-специалист
Книги по Unity

Unity в действии

Автор: Джозеф Хокинг

Джозеф Хокинг «Unity в действии»

Книгу Джозефа Хокинга можно назвать введением в гейм-разработку на Unity. Материал подходит для начинающих программистов, которые имеют определенные базовые знания, но мало применяли их на практике. Автор в доступной форме дает полезную информацию, которая позволит быстро освоить актуальные инструменты для создания 2D- и 3D-игр на бесплатном движке.

Темы, рассматриваемые в самоучителе:

  • Динамика, анимация персонажа

  • Архитектура кода (построение и взаимодействие)

  • Как подключить приложение к интернету

  • Взаимодействие с дополненной и виртуальной реальностью

  • Как адаптировать проект под различные платформы

Среди преимуществ стоит выделить простую подачу материала от простого к сложному. После каждого раздела следуют примеры с подробным разбором темы для большей наглядности.

Недостатки: материал не подходит для пользователей без базовой подготовки, мало внимания уделено 2D-моделям.

Для самостоятельного обучения лучше приобрести третье издание книги, которое вышло в России в 2023 году. Оно было доработано и дополнено актуальной информацией по сравнению с двумя предыдущими версиями.

‎Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации

Автор: Джереми Гибсон Бонд

Самоучитель от американского профессора Джереми Гибсона Бонда вышел в России в 2020 году. Автор более 10 лет преподавал теорию игр и смежные тематики. За это время он собрал уникальный материал, структурировал его для простого введения в Unity.

В книге уделяется много внимания эффективному тестированию, типовым проблемам с кодом, методам обнаружения, устранения проблем. Также автор затрагивает темы игрового дизайна, цифровых прототипов в С#, рассказывает об инструментах для эффективного управления проектами и небольшими коллективами разработчиков.

Достоинство издания — много полезной информации с понятным изложением для новичков. Автор подробно разбирает каждую строчку кода, а для дополнительной наглядности есть много иллюстраций ко всем темам.

Несмотря на массу полезной информации, некоторые данные из книги не соответствуют действительности в связи с последним обновлением движка.

‎Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа

Автор: Майк Гейг

Майк Гейг «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»

Эта книга — один из немногих русскоязычных самоучителей от специалиста, работающего в Unity Technologies, где и был придуман игровой движок. Автор издания — программист Майк Гейг занимает должность руководителя подразделения разъяснительно-информационной деятельности компании.

Издание подходит для новичков, которые делают первые шаги в гейм-разработке, начинают постигать принципы игрового программирования.

Читатели познакомятся с основными понятиями, возможностями, инструментами среды Unity. Все темы подробно разобраны с примерами, пояснениями, без сложных терминов. При этом уровень сложности тем нарастает постепенно, предлагая читателю более разнообразные подходы к решению задач.

В процессе обучения пользователи познакомятся с четырьмя проектами. Работая над ними, можно попрактиковаться в разных направлениях (проработка ландшафта, 2D-модели, анимация, физика взаимодействия объектов).

Преимущества издания:

  • Хорошо структурированный материал

  • Подходит для новичков

  • Много иллюстрация для наглядности

  • В конце каждого раздела есть задания для закрепления теории

  • Оригинальный концепт

После успешного изучения материала читатель не только поймет азы работы с движком, но и сможет создать портфолио из простых игр собственной разработки. Это пригодится при дальнейшем трудоустройстве по специальности.

‎Разработка игры в Unity. С нуля до реализации

Автор: Дмитрий Денисов

Дмитрий Денисов «Разработка игры в Unity. С нуля до реализации»

Издание — одно из немногих пособий для самообучения работе на базе Unity, созданное российским специалистом. Автор рассматривает вопросы проектирования с применением языка программирования С#. Материал хорошо структурирован, что позволяет пошагово, с подробными разъяснениями переходить от азов к более сложным темам.

После изучения материала читатели смогут получить такие навыки:

  • Создание игровых объектов с описанием логики их взаимодействия

  • Настройка камеры

  • Работа с графическим интерфейсом

  • Правила применения визуальных и звуковых спецэффектов

Начинающий Unity-разработчик сможет опубликовать на платформе игру, приведенную в книге в качестве примера. После каждого раздела автор дает рекомендации, как сделать, чтобы игра из книги отличалась от той, которую разработает пользователь. Такой подход позволит задействовать логику, творческое мышление, а также даст возможность свободно экспериментировать с новыми инструментами и настройками.

Издание предназначено для начинающих пользователей, которые только знакомятся с Unity и С#. Для более опытных гейм-разработчиков представленные материалы будут бесполезными.

‎Unity. Полное руководство

Автор: Андрей Корнилов

Андрей Корнилов «Unity. Полное руководство»

Книга авторства Андрея Корнилова — еще один пример качественного самоучителя по разработке игр. Учебный материал хорошо структурирован, что позволяет в любой момент вернуться к конкретному разделу, чтобы проверить свои знания или уточнить непонятные моменты.

Книга разделена на три части:

  1. Интерфейс и основные возможности
  2. Графика и физика
  3. Этапы создания игры

В первой части рассматриваются азы Unity, понятия двух- и трехмерных проектов. Пользователи познакомятся с графическим интерфейсом, узнают, что такое ассеты, как их использовать. После изучения раздела можно научиться создавать первые простые проекты.

Вторая часть пособия посвящена графике, физике, написанию скриптов. Читатели узнают о возможностях анимации, использовании визуальных, звуковых эффектов, смогут настроить навигацию в игре.

Материалы из третьей части книги позволяют собрать в одно целое полученные ранее знания, чтобы создать свой первый проект на Unity. В разделе пошагово рассматриваются все стадии разработки: от идеи до финальной настройки интерфейса. Для наглядности после каждого этапа есть иллюстрации, примеры программных кодов с подробными разъяснениями.

Это учебное пособие для тех, кто хочет постичь азы создания простых игр. Полученные знания могут стать фундаментом для дальнейшего более глубокого погружения в тематику гейм-разработки.

Выводы

Одна из проблем большинства направлений IT — отсутствие актуальной литературы на русском языке для самообучения. Направление гейм-разработки не стало исключением. Несмотря на то что некоторые разделы книг из списка могут не соответствовать функционалу среды Unity после последних обновлений, учебные пособия можно считать полноценными и актуальными.

Знания из книг дадут базовые инструменты, возможности построения общей стратегии разработки. Полученные навыки являются фундаментальными и не зависят от конкретной версии программного обеспечения. Однако книги — дополнительный инструмент для профессионала. Если знаний по работе с Unity нет совсем, сначала лучше пройти специализированные курсы.

Содержание
Информация была полезна?
20 оценок, среднее: 4.91 из 5