Ководство
Автор: Артемий Лебедев
Артемий Лебедев выпустил новое издание своей легендарной книги, основанной на записях его блога. Издание посвящено графическому и промышленному дизайну, проектированию интерфейсов, типографике, семиотике и визуализации. Пятое издание дополнено двенадцатью новыми главами. Адресовано широкому кругу читателей.
Психбольница в руках пациентов
Автор: Алан Купер
Издание, где в метафорической форме описаны основные принципы проектирования пользовательских интерфейсов. Автор на многочисленных примерах объясняет разницу между интерфейсом и взаимодействием, чтобы разработчики в итоге научились создавать устройства и вещи, которые не станут утомлять зрение и не приведут к головным болям.
Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
Авторы: Алан Купер, Роберт Рейман и Дэвид Кронин
Книга посвящена подробному рассмотрению проектирования взаимодействия. Речь о человекоориентированном подходе к проектированию интерфейсов цифровых продуктов . Большая часть книги посвящена проектированию поведения. Авторы обращают внимание проектировщиков на цели пользователей (причинах их пользования продуктами), их мировоззрение и склонности. Они считают, что только так можно давать рынку конкурентоспособные решения, с которыми с удовольствием взаимодействуют.
Не заставляйте меня думать
Автор: Стивен Круг
Книга была впервые издана в 2000 году, прошла переиздание и до сих пор не потеряла актуальности. Она помогла тысячам специалистов освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. В новом издании добавлена целая глава о мобильном юзабилити и примеры, иллюстрирующие реалии веб-дизайна.
Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн
Авторы: Кевин Брукс и Уитни Кесенбери
Авторы рассказывают, как создавать и рассказывать свои истории, чтобы улучшать собственные продукты. В сфере UX истории нужны, чтобы понять пользователей, прояснить их цели, показать результаты исследований и сделанные по ним варианты дизайна.
UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать
Автор: Джейми Леви
Издание рассказывает о том, как разбираться в актуальных и грядущих устройствах, приложениях и платформах. В книге пошагово описана разработка UX-стратегии, которая состоит из бизнес-стратегии и UX-дизайна. Все это — для того, чтобы в огромном потоке цифровых решений выбирать и предлагать пользователям только те, которые соответствуют их текущим запросам.
UX-дизайн. Идея — эскиз — воплощение
Авторы: С. Гринберг, Б. Бакстон, Н. Маркардт и Ш. Карпендейл
Издание на многочисленных иллюстрированных примерах рассказывает, как создание UX-эскизов помогает в работе дизайнеров. Здесь описаны методики, инструменты и рабочие приемы разработки эскизов. Книга выступает как учебник, потому что содержит много визуальных элементов и упражнений, формирующих навыки современных дизайнеров. Книга адресована разработчикам интерфейсов, мобильных приложений, UI- и UX-дизайнерам.
Проектирование пользовательского интерфейса Android
Автор: Ян Клифтон
Книга посвящена тому, как правильно создавать приложения в мобильной операционной системе Android. В издании автор описывает приемы проектирования пользовательского интерфейса, где в основе лежат пользовательские потребности:
- Мы знакомимся с виджетами — «элементарными частицами» интерфейсов в Android
- Использование по максимуму концептуальных прототипов и эскизов
- Создание эффектов анимации с переходами
- Приемы применения улучшенных компонентов
- Объединение виджетов в компоненты с тонкой настройкой под требования взаимодействия и отображения
- Советы по повышению скорости загрузки приложений
Фишка книги в том, что здесь рассматривается материальный дизайн, основная идея которого состоит в отсутствии острых углов у приложений, плавно и малозаметном переключении карточек.
Разработка чат-ботов и разговорных интерфейсов
Автор: Джанарсанам Срини
В этой книге рассмотрены два типа диалоговых пользовательских интерфейсов, разрабатываемых с помощью API для различных платформ: диалоговые пользовательские интерфейсы и чат-боты. Автор рассматривает проектный подход, позволяющий понять принципы конструирования таких пользовательских интерфейсов, и приведены наилучшие практики их развертывания. Книга адресована разработчикам в области искусственного интеллекта.
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Автор: Илья Сидоренко
Автор в течение пяти лет сделал карьеру, начав работать дизайнером, и вырос до профи-проектировщика интерфейсов в банковском секторе, для стартапов от разработки идей и до запуска. Книга разделена на три части:
- Рассказано о трудовом пути автора и его профессиональном развитии
- Посвящена ключевым навыкам дизайнера: организация бизнес-процесса, UX-исследования, разработка визуального стиля, презентация своих идей, каналы привлечения клиентов, личный бренд и так далее
- На примеры показываются паттерны и принципы дизайна — текущие технологии и платформы, а также перспективные
Издание адресовано студентам профильных вузов, начинающим дизайнерам, product-менеджерам и всем, кто заинтересован в разработке понятных пользовательских интерфейсов.
Хороший интерфейс — невидимый интерфейс
Автор: Голден Кришна
Автор критически рассматривает экранный мир и показывает на примерах, как создавать продвинутые технологии без применения digital-интерфейсов. В книге говорится, как применять три идеи проектирования, чтобы выйти за пределы экранного мышления. Это некая книга-антипод все остальным в подборке, ведь она рассказывает о том, как человеку вести себя в эпоху наступления гаджетов, чтобы обходиться без привычных интерфейсов. Примечательна основная идея издания о том, что UI (пользовательский интерфейс) не равно UX (пользовательский опыт). Иными словами, недостаточно сделать актуальный и визуально привлекательный интерфейс, чтобы удовлетворить пользовательские запросы.